THỂ LỆ CUỘC THI IT SOLUTION CHALLENGE 2026
Chủ đề: “Ứng dụng Công nghệ thông tin giải quyết các bài toán thực tiễn phục vụ Chuyển đổi số”
- MỤC ĐÍCH CUỘC THI
Cuộc thi IT Solution Challenge 2026 được tổ chức nhằm:
- Khuyến khích sinh viên nghiên cứu, sáng tạo và ứng dụng Công nghệ thông tin vào giải quyết các vấn đề thực tiễn.
- Tạo sân chơi học thuật gắn với nhu cầu chuyển đổi số của doanh nghiệp và xã hội.
- Phát triển năng lực chuyên môn, tư duy đổi mới sáng tạo và kỹ năng làm việc nhóm.
- Thúc đẩy tinh thần nghiên cứu khoa học, khởi nghiệp và đổi mới sáng tạo trong sinh viên.
- Tìm kiếm các ý tưởng, giải pháp và sản phẩm CNTT có khả năng ứng dụng thực tế cao.
- Kết nối sinh viên với doanh nghiệp, chuyên gia và các hoạt động nghiên cứu khoa học.
- ĐỐI TƯỢNG THAM GIA
- Sinh viên đang học tập tại Trường Đại học Nguyễn Tất Thành.
- Tham gia theo đội từ 01 đến 05 thành viên.
- Mỗi đội chỉ được đăng ký 01 đề tài và 01 sản phẩm dự thi.
- Mỗi sinh viên chỉ được tham gia tối đa 01 đội thi.
- Giảng viên chỉ được tham gia với vai trò cố vấn chuyên môn, không tham gia trực tiếp vào quá trình xây dựng sản phẩm dự thi.
- Khuyến khích các đội có sự phối hợp giữa sinh viên các chuyên ngành khác nhau nhằm tăng tính liên ngành và khả năng ứng dụng thực tế.
- NỘI DUNG CUỘC THI
- Các đội thi tự lựa chọn và đề xuất một giải pháp CNTT nhằm giải quyết một vấn đề thực tiễn thuộc một trong các lĩnh vực:
- Trí tuệ nhân tạo (AI)
- Chuyển đổi số doanh nghiệp
- Giáo dục thông minh
- Y tế thông minh
- Nông nghiệp thông minh
- Đô thị thông minh
- Giao thông thông minh
- Thương mại điện tử
- Tài chính số
- Chính phủ điện tử
- Phân tích dữ liệu
- Internet vạn vật (IoT)
- An toàn thông tin
- Du lịch thông minh
- Môi trường
- Các giải pháp phục vụ cộng đồng hoặc lĩnh vực khác do đội thi đề xuất.
- QUY ĐỊNH VỀ DỮ LIỆU VÀ CÔNG NGHỆ
4.1. Dữ liệu
Các đội được phép:
- Tự xây dựng dữ liệu.
- Thu thập dữ liệu thực tế.
- Sử dụng dữ liệu mở.
- Sử dụng dữ liệu từ Kaggle hoặc các nguồn hợp pháp khác.
- Sử dụng dữ liệu từ cơ quan, doanh nghiệp được phép công bố.
4.2. Công nghệ
Không giới hạn công nghệ sử dụng, bao gồm:
- Artificial Intelligence (AI)
- Machine Learning
- Deep Learning
- Data Analytics
- Big Data
- Cloud Computing
- IoT
- Mobile Application
- Web Application
- Blockchain
- AR/VR
- GIS
- Các công nghệ mới khác.
4.3. Sử dụng công cụ AI
- Các đội được phép sử dụng các công cụ AI hỗ trợ trong quá trình phát triển sản phẩm như ChatGPT, GitHub Copilot, Claude, Gemini hoặc các công cụ tương tự.
- Tuy nhiên đội thi phải hiểu rõ nguyên lý hoạt động của giải pháp, có khả năng giải trình toàn bộ nội dung sản phẩm và chịu trách nhiệm hoàn toàn về tính chính xác của kết quả.
- CÁC VÒNG THI
5.1. Vòng loại
Các đội nộp hồ sơ dự thi gồm:
- Báo cáo đề tài.
- Slide giới thiệu dự án.
- Video demo (nếu có).
Ban Giám khảo sẽ đánh giá hồ sơ và lựa chọn 10 đội có điểm số cao nhất vào vòng chung kết.
5.2. Vòng chung kết
10 đội xuất sắc nhất trình bày và demo sản phẩm trực tiếp trước Hội đồng Giám khảo.
Mỗi đội thực hiện:
- Thuyết trình dự án.
- Demo sản phẩm.
- Trả lời câu hỏi phản biện từ Ban Giám khảo.
- SẢN PHẨM DỰ THI
Mỗi đội phải nộp đầy đủ:
6.1. Báo cáo kỹ thuật (tối đa 20 trang)
Bao gồm:
- Mô tả bài toán
- Mục tiêu nghiên cứu
- Dữ liệu sử dụng
- Phương pháp thực hiện
- Kiến trúc hệ thống
- Kết quả đạt được
- Hướng phát triển
6.2. Mã nguồn
- Source code đầy đủ
- Tài liệu hướng dẫn cài đặt và sử dụng
6.3. Video Demo: Thời lượng từ 03 đến 05 phút
6.4. Slide trình bày: PowerPoint hoặc PDF.
6.5. Hình thức nộp bài
Hồ sơ dự thi được nộp trực tuyến thông qua hệ thống cuộc thi. Hồ sơ gồm:
- Báo cáo kỹ thuật
- Mã nguồn
- Slide trình bày
- Video Demo
– Link đăng ký đến ngày 12/06/2026:
https://forms.gle/UM8L9XnRMhLxDwax6
-Thư mục nộp bài đặt tên theo cấu trúc: ITS2026_TenDoi_TenDeTai
Link nộp bài: https://forms.gle/ncbCiyNrmD1EJZTE6
- ĐIỀU KIỆN BẮT BUỘC
Sản phẩm dự thi phải:
- Có tính ứng dụng thực tiễn.
- Có sản phẩm chạy được hoặc mô hình thực nghiệm.
- Không vi phạm bản quyền.
- Không sao chép từ đồ án, khóa luận hoặc cuộc thi đã công bố trước đó.
- Nội dung demo phải đúng với đề tài đã đăng ký.
- Sản phẩm phải hoạt động ổn định trong quá trình trình diễn.
- Không được sử dụng sản phẩm đã đạt giải tại các cuộc thi khác.
- Không được sao chép mã nguồn, giao diện hoặc nội dung từ các sản phẩm của tổ chức hoặc cá nhân khác mà không được phép.
- Đội thi chịu hoàn toàn trách nhiệm về bản quyền dữ liệu, hình ảnh, mã nguồn và các tài nguyên sử dụng trong sản phẩm.
- TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ
| Tiêu chí | Điểm |
| Tính sáng tạo và đổi mới | 20 |
| Tính thực tiễn và khả năng ứng dụng | 20 |
| Chất lượng kỹ thuật | 20 |
| Hiệu quả của giải pháp | 15 |
| Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng | 10 |
| Chất lượng báo cáo | 5 |
| Kỹ năng thuyết trình | 5 |
| Kỹ năng phản biện | 5 |
| Tổng cộng | 100 |
Các nội dung được đánh giá trọng tâm
- Tính mới của ý tưởng.
- Khả năng giải quyết bài toán thực tế.
- Chất lượng kỹ thuật của giải pháp.
- Chất lượng dữ liệu và quy trình xử lý dữ liệu.
- Hiệu quả triển khai và khả năng mở rộng.
- Trải nghiệm người dùng.
- Chất lượng trình bày và phản biện.
- CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG
Ban Tổ chức dự kiến trao:
- 01 Giải Nhất
- 01 Giải Nhì
- 02 Giải Ba
- 06 Giải Khuyến khích
Ngoài ra, các đội đạt giải được:
- Nhận Giấy khen và Giấy chứng nhận.
- Được giới thiệu tham gia các cuộc thi cấp cao hơn.
- Có cơ hội kết nối với doanh nghiệp và chuyên gia trong lĩnh vực CNTT.
- Có cơ hội phát triển đề tài thành nghiên cứu khoa học hoặc dự án khởi nghiệp.
- THỜI GIAN TỔ CHỨC
| Nội dung | Thời gian |
| Mở đăng ký | 30/05/2026 |
| Hạn đăng ký đội thi và đề tài | 12/6/2026 |
| Thực hiện sản phẩm | 06/06/2026 – 20/06/2026 |
| Hạn nộp sản phẩm | 20/06/2026 |
| Chấm vòng loại | 21/06/2026 – 22/06/2026 |
| Công bố Top 10 | 22/06/2026 |
| Chung kết | 26/06/2026 |
- ĐIỀU KHOẢN THI HÀNH
- Ban Tổ chức có quyền yêu cầu các đội bổ sung thông tin liên quan đến sản phẩm dự thi khi cần thiết.
- Các đội chịu trách nhiệm về tính trung thực, bản quyền và nguồn gốc dữ liệu sử dụng.
- Mọi hành vi gian lận hoặc sao chép sẽ bị hủy kết quả dự thi.
- Quyết định của Ban Giám khảo là quyết định cuối cùng.
- Ban Tổ chức có quyền sử dụng hình ảnh, video, báo cáo và thông tin sản phẩm phục vụ hoạt động truyền thông, nghiên cứu và quảng bá cuộc thi.
- Quyền sở hữu trí tuệ đối với sản phẩm vẫn thuộc về đội thi.
KHẨU HIỆU CUỘC THI
IT Solution Challenge 2026 – Nơi ý tưởng công nghệ trở thành giải pháp thực tiễn.
| BAN TỔ CHỨC |

